今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享shape阴影效果的宠物知识,其中也会对安卓怎么在linearLayout或者其他一些组件底部添加阴影(在linearlayout布局中如何将控件放到底部)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
有两种解决方案: 1、使用9-patch 图片,制作一个*影部分的图片,然后横向拉伸即可 2、使用layer-list 在res/drawable下,新建background_with_shadow.xml文件,该文件代码如下: 使用background_with_shadow.xml文件 假设有bottom_shadow.xml文件,内容如下: 效果图如下
可以在下面添加 一个view元素 如
<View
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="1dip"
android:background="@color/iht_grey" />
仅供参考
工具:2010版Excel 1、打开Excel,任意选中一个单元格,如B3单元格; 2、点击鼠标右键,然后点击“设置单元格格式”; 3、在“设置单元格格式”界面选择“填充”; 4、点击在“图案样式”的下拉三角符号,选择右下角第三个对角线条纹,然后点“确定”; 5、最后回到主界面可以看到B3单元格里面出现了*影效果。
configuration
<app.mosn.zdepthshadowlayout.ZDepthShadowLayout
shadow:z_depth="z_depth1" // enum
shadow:z_depth_shape="rect" // enum
shadow:z_depth_padding="z_depth5" // enum
shadow:z_depth_animDuration="150" // integer
shadow:z_depth_doAnim="true" // boolean
/>
attrs.xml
你用的是平行灯光的*影?试下用其他灯光看看.
1.从DEM创建TIN。
(注释:其实就是创建TIN,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即Create Tin)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形
(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即Raster Domain)
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的Z值在environment中设置,有个Z value 设置为disable就可以了。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域
(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)
(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具创建多面体
(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据
(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN
(这一步就不解释了,相信都能看得懂)
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据
(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3D effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)
至此,就完成了一个三维地形图的制作。
shadow*影,表示物度体在光线下的“影子、*影”; shade*凉,表示“*凉、*凉处知;”。 具体分析如下: 树荫之类的就用shade, 说影子就是shadow。shade和shadow的区别就像中文荫知和影子的区别。一般来说shade只有可能是太阳下的道,没有人说月光下的树荫,shadow只要有光就能有影子。 shade用于指任何遮住阳光的地方。用做这种意内思时,容shade为不可数名词。Let's find some shade.我们找的*凉处吧。 shadow可用于指因挡住强光而形成的黑影子。用做这种意思时,shadow为可数名词。Under the floodlights,each player in the football match had four shadows.在反光灯下,**比赛中的每个球员都有四个影子。
本文由宠物迷 百科常识栏目发布,非常欢迎各位朋友分享到个人朋友圈,但转载请说明文章出处“安卓怎么在linearLayout或者其他一些组件底部添加*影”